OLX driver en av de største rubrikkplattformene i Sentral- og Øst-Europa, med millioner av brukere som benytter automotive-markedsplassen for å bla gjennom og legge ut annonser for biler, motorsykler og deler via native apper og mobilnett. Automotive-vertikalen hadde vokst gjennom mange lokale produktbeslutninger og eksperimenter. Land som Polen, Portugal og Romania hadde introdusert sine egne filtre, flyter og inngangspunkter. Kjøpere og selgere kunne fortsatt gjennomføre oppgavene sine, men den samlede UX-en i markedsplassen ble stadig vanskeligere å styre. Produktteamene opplevde funksjonsoppblåsing, landansvarlige presset på for lokale varianter, og utviklingsteamene måtte omarbeide flyter sent i prosessen.
Dette prosjektet er en del av vårt kontinuerlige arbeid med design av automotive-markedsplasser og forbrukerplattformer i stor skala, der evidence based UX, produktarkitektur på tvers av land og optimalisering av tosidige markedsplasser former grensesnitt for millioner av brukere i ulike markeder.
OLX inviterte vårt designbyrå for forbrukerplattformer til å bidra på tre områder. Først, å tydeliggjøre strukturen i bilkjøpsappen på tvers av land, det vi beskriver som UX architecture. Deretter, å lage konsepter som viser hvordan brukerreiser bør fungere for kjøpere og selgere i en automotive-markedsplass i stor skala. Til slutt, å etablere et design system som deres egne designere og ingeniører kunne bruke på iOS, Android og mobilnett.
Vi brukte Dynamic Systems Design, en metode som utvikler løsninger gjennom innebygd eksperimentering, løser spenninger mellom lokal optimalisering og systemkoherens, og følger implementeringen til organisasjoner blir selvstendige.
Samarbeidet varte i ti uker og kombinerte arbeid i Lisboa med fjernsamarbeid. Fokuset vårt var ikke på en visuell oppfriskning, men på spørsmål knyttet til plattformskala. Hvordan en tosidig plattform for kjøretøyannonser bør fungere på tvers av markeder. Hvordan team kan legge til funksjoner uten å fragmentere opplevelsen. Hvordan interne interessenter i ulike land kan ta beslutninger ut fra det samme kartet.
Evidence-Based Research
Product Architecture
Informasjonsarkitektur
Interaction Architecture
Prototyper med høy troverdighet
Design System
Multi-Stakeholder Alignment
Capability Transfer
Vi startet med en tredagers workshop i Lisboa som samlet produkt, design, research, markedsføring og engineering fra viktige automotive-markeder under Sandbox Experiments. Team fra Polen, Portugal, Romania og naboland sammenlignet hvordan bilappene deres fungerte i praksis. Vi så på søkefunneler, opprettelse av annonser, meldinger mellom kjøpere og selgere og promoteringstilbud for forhandlere.
Det første målet var å gå fra generelle klager om kompleksitet til en tydelig beskrivelse av operative problemer. Landteamene delte situasjoner der brukere avbrøt opprettelse av annonser, der søkefiltre var ulike mellom markeder, eller der like funksjoner eksisterte under forskjellige navn. Produktledere beskrev hvordan dette bremset roadmaps og gjorde prioritering vanskeligere. Markedsføringsledere forklarte hvordan inkonsistente flyter begrenset kampanjer som strakte seg over flere land.
Sammen utarbeidet vi et felles kart over hele den automotive brukerreisen på tvers av markeder. Dette inkluderte oppdagelse, søk, utvelgelse, kontakt, forhandling og oppfølging etter salg. For hvert trinn registrerte vi kjente smertepunkter, åpne spørsmål og data som OLX allerede sporet. Vi innførte også enkle beslutningslogger som dokumenterte hvilke ideer som skulle følges opp, utsettes eller avvises, og hvorfor.
Ved slutten av denne fasen hadde OLX et samlet bilde av utfordringene i automotive-markedsplassen og en kortliste med saker som fortjente umiddelbar designoppmerksomhet, forankret på tvers av funksjoner og land.
Med en felles problemdefinisjon på plass, fokuserte vi på brukerreiser og arkitektur. Vi definerte UX architecture helt konkret som kombinasjonen av informasjonsstruktur, navigasjonsmodell og atferdsregler som styrer funksjoner på tvers av flater og land. Deretter kartla vi brukerreiser for ulike brukersegmenter. For kjøpere inkluderte dette førstegangs mobilbrukere, erfarne entusiaster som sammenligner mange kjøretøy, og brukere som veksler mellom desktop og app. For selgere skilte vi mellom privatpersoner som legger ut én bil og forhandlere som håndterer løpende lager. Hvert segment fulgte litt ulike veier mellom utforsking, søk, sammenligning, lagring, kontakt og forhandling.
Regionale forskjeller la til et ekstra lag. For eksempel var brukere i Polen mer avhengige av detaljerte tekniske filtre og sammenligningsvisninger, mens tillit knyttet til kjøretøyhistorikk, inspeksjoner og meldingsmønstre spilte en større rolle i Portugal og Romania. I noen markeder foretrakk kjøpere chat i appen, mens de i andre raskt gikk over til telefonkontakt.
Vi brukte denne analysen til å designe et rammeverk for sammenheng i markedsplassen gjennom tension-driven reasoning. I sentrum sto et lite sett med brukerreiser som måtte være konsistente overalt, som søk til kontakt og opprettelse av annonser, med tydelig definerte punkter der land kunne tilpasse moduler, innhold og tekst. Denne arkitekturen gjorde det mulig for OLX å ivareta lokale behov uten å skape en egen bilkjøpsapp for hvert marked.
Når arkitekturen var prinsipielt avklart, oversatte vi den til konkrete flyter og skjermer under Concept Convergence. Vi laget wireframes og interaktive prototyper for sentrale brukerreiser i bilappen, som dekket søk, annonsevisninger, sammenligning, lagrede elementer, varsler, kontakt og grunnleggende kontofunksjoner.
Hvert konsept viste hvordan UX-designbeslutninger for en markedsplass påvirker begge sider av plattformen. For eksempel omarbeidet vi annonsekort og søkeresultater slik at informasjon som er viktig for kjøpere også gjør det enklere for selgere å presentere troverdige tilbud. Vi behandlet filtre, lagrede søk og varsler som én samlet funksjonsfamilie som følger brukeren fra første søk til senere besøk, i stedet for separate funksjoner spredt utover ulike visninger.
Disse prototypene var ikke ferdige design. De var arbeidsverktøy for diskusjon på tvers av OLX. Vi ønsket at produktledere, markedsførere og ingeniører skulle se trade offs tydelig. Hvis et land ba om et ekstra verifiseringstrinn, hvordan ville det påvirke fullføringsraten for opprettelse av annonser. Hvis en ny promotert plass ble lagt til for forhandlere, hvordan ville det påvirke reisen fra søk til kontakt for kjøpere.
Vi opprettholdt en jevn rytme for tilbakemeldinger. Hver andre dag gjennomgikk vi detaljer med de sentrale produkt- og designlederne. Hver uke holdt vi en strukturert økt med en bredere gruppe fra flere markeder. Alle beslutninger og alternativer ble dokumentert i Confluence, koblet til brukerreiser og flyter i stedet for lagret som isolerte kommentarer.
Etter hvert som konseptene modnet, ble validering med flere interessenter den viktigste oppgaven. OLX opererer som en paneuropeisk rubrikkplattform med mange interne stemmer. Landansvarlige ønsker fleksibilitet, produktledere ser etter sammenheng, ingeniører søker gjennomførbare løsninger, og markedsføring er opptatt av hvordan automotive-markedsplassen fremstår for brukerne.
Vi brukte et enkelt beslutningslerret for hver større endring gjennom option space mapping. For hvert forslag vurderte vi brukerpåvirkning, markedsplassens helse, teknisk kompleksitet og regionale implikasjoner. Dette formatet gjorde det enklere å sammenligne alternativer uten å havne i abstrakte diskusjoner. Det gjorde også trade offs tydelige. For eksempel kunne et nytt tillitssignal i annonser støtte kjøpere og den langsiktige kvaliteten i markedsplassen, men samtidig føre til mer arbeid for forhandlere og flere tilstander for engineering.
I disse øktene opptrådte vi som designledere som brakte konkrete retninger til bordet, og deretter finjusterte dem sammen med OLX, i stedet for å fasilitere nøytrale diskusjoner. Vi sørget ogs å for at uenigheter var synlige. Når et land foretrakk en bestemt retning, dokumenterte vi både deres begrunnelse og årsakene til en annen beslutning.
Resultatet var ikke full enighet, men et tydeligere styringsmønster. Teamene visste hvilke brukerreiser som var faste i bilkjøpsappen, og hvor lokal eksperimentering var tillatt. Produktledere kunne fokusere roadmaps rundt en felles struktur, og utviklingsteamene fikk en mer stabil referanse for implementering og fremtidig vedlikehold.
Med de viktigste flytene på plass dro vi tilbake til Lisboa for en ny periode med samlokalisering under Implementation Partnership. Denne fasen fokuserte på kunnskapsoverføring og på å gi OLX sine designere og produktteam praktiske verktøy for å bruke rammeverket for sammenheng i markedsplassen uten konstant ekstern støtte.
Vi gjennomførte arbeidssesjoner der interne designere tok ansvar for mindre sentrale deler av bilappen og anvendte den nye arkitekturen selv. For eksempel omarbeidet de seksjoner for administrasjon av annonser, verktøy for forhandlere eller varslingsinnstillinger. Vi satt ved siden av dem, ikke for å foreskrive hver detalj, men for å vise hvordan brukerreiser, beslutningslogger og komponentregler kan brukes som daglige verktøy.
Produktledere og ingeniører deltok i økter om hvordan man leser den nye dokumentasjonen, hvordan man sender inn endringsforespørsler, og hvordan man vurderer lokale ideer opp mot globale journeys. Vi ble enige om enkle vaner, som å koble hvert nytt funksjonsforslag til en plan for utfasing av eksisterende flyter, for å unngå stille feature bloat.
Ved slutten av denne fasen hadde OLX interne team som kunne videreutvikle bilkjøpsappen innenfor den samme logikken. Rammeverket levde ikke bare i presentasjoner og diagrammer, men i det daglige arbeidet til menneskene som skulle fortsette å utvikle automotive-markedsplassen.
Parallelt satte vi opp det visuelle og interaksjonslaget som skulle støtte automotive-markedsplassen over tid. Design systemet måtte fungere på tvers av native iOS- og Android-apper samt mobilnett, samtidig som det var nøytralt nok til å støtte flere lokale merkevarer. Vi organiserte biblioteket rundt vanlige markedsplassmønstre i stedet for isolerte komponenter. Annonsekort, søkeresultater, filterpaneler, chat og kontakt, kontoseksjoner og promoteringer ble hver definert som mønsterfamilier med tydelige regler. Design tokens beskrev avstand, typografi, farger og interaksjonstilstander, slik at engineering kunne implementere konsistente komponenter og gjenbruke dem på tvers av land.
Ytelse og tilgjengelighet ble behandlet som grunnleggende rammebetingelser. Det visuelle språket ble holdt kompakt for å sikre raske grensesnitt på mellomklasse-enheter og tregere tilkoblinger som finnes i deler av Sentral- og Øst-Europa. Elementene fulgte moderne tilgjengelighetsstandarder slik at tekst, kontroller og interaksjonstilstander forblir brukbare i ulike kontekster.
Resultatet for OLX var ikke en fastlåst redesign, men et stabilt fundament. De fikk en arkitektur for automotive-vertikalen som tydeliggjør hvordan brukerreiser fungerer på tvers av markeder, et design system som deres egne team kan videreutvikle, og styringspraksiser som reduserer risikoen for fragmentert design av mobile markedsplasser. Landteam kan foreslå lokale tilpasninger innenfor definerte rammer uten å bryte global sammenheng. Engineering-team kan implementere nye funksjoner med forutsigbare mønstre og mindre omarbeid. Markedsføringsteam kan planlegge kampanjer på tvers av markeder vel vitende om at kjernebrukerreisene oppfører seg konsistent.
Organisasjonen har fått immaterielle ressurser: dømmekraft for hva som betyr noe i design av automotive-markedsplasser på tvers av land i stor skala, en delt produktintuisjon om hvordan tosidige plattformer for kjøretøyannonser bør balansere lokal fleksibilitet med global sammenheng, og en resonnementsevne som gjør det mulig for team å utvide markedsplassfunksjoner uten å fragmentere brukeropplevelsen. Systemet opprettholder sin competitive position ved å levere forutsigbare og effektive bilkjøpsreiser på tvers av ulike markeder i Sentral- og Øst-Europa, mens konkurrenter som prioriterer lokale funksjonsønsker fremfor arkitektonisk disiplin, sliter med å betjene millioner av brukere som møter fragmenterte mobile markedsplassopplevelser med inkonsistente interaksjonsmønstre. Produktledere, designere og ingeniører deler nå et felles kart når de tar beslutninger om hvordan automotive-markedsplassen skal utvikles.
Brukerflyt og UX-interaksjonslogikk levert på 6 uker
Varemerkeuavhengig designsystem levert på 4 uker
Veikart for funksjoner med testprotokoller
All designtenkning dokumenteres i Confluence
Design- og produktteam som er opplært til å implementere designvisjonen
Varemerket brukes i Romania og har eksistert i 18 år.
Det sørafrikanske vertikale bilmerket brukes av millioner av brukere.
Den portugisiske appen er ledende i bilvertikalen.
Varemerket brukes i Romania og har eksistert i 18 år.
Det sørafrikanske vertikale bilmerket brukes av millioner av brukere.
Den portugisiske appen er ledende i bilvertikalen.